Morikatron Engineer Blog

モリカトロン開発者ブログ

2020-11-09から1日間の記事一覧

可搾取量(exploitability)で不完全情報ゲームの戦略を評価する

こんにちは、エンジニアの竹内です。 以前のブログ記事【CFR】不完全情報ゲームを学習するAIを実装してみる【KuhnPoker】 - Morikatron Engineer Blogにて二人不完全情報ゲームのナッシュ均衡を計算的に求めるCounterfactual Regret Minimizationというアル…