Morikatron Engineer Blog

モリカトロン開発者ブログ

AnImator#2 ― 3Dをロトスコープする簡易手法

こんにちは、モリカトロンのAIエンジニア兼オタクの銭です。 前回の記事 でアニメ作画におけるスムーズさをAI寄りの視点で考察しましたが、少し抽象的でピンと来ないかもしれません。なので今回はその中の一番最初の仮設ーー動きの情報量が保てばスムーズ-…

AnImator#1 ― AIと見るアニメ作画のスムーズさ

こんにちは、モリカトロンのAIエンジニア兼オタクの銭です。 皆さんは、アニメを見る時、視覚的に何か他のメディアあるいは欧米のアニメと異質なものを感じたことありませんか。色々あると思いますが、その中コアと考えられるパートーー「作画」について、AI…

toioコアキューブ達に「鬼ごっこ」させよう

こんにちは、モリカトロンのAIエンジニアの銭です。 前回の「ウロチョロスに用いた集団行動の制御手法」に続いて、「ウロチョロス」の遊びの一つ「鬼ごっこ」の手法について紹介して行きたいと思います。 toioコアキューブ達に「鬼ごっこ」させよう 「鬼ごっ…

ウロチョロスに用いた集団行動の制御手法

こんにちは、モリカトロンのAIエンジニアの銭です。 ロボットトイ toio(トイオ)をベースに、弊社が4台のトイオキューブを生き物っぽく動かせるアプリ「ウロチョロス」を開発しました。 その中に一つ大きな課題としては、どうやってキューブたちを互いに衝…