Morikatron Engineer Blog

モリカトロン開発者ブログ

Cocos Creator + FastAPI + Gunicorn + Apache + EC2のメモ

こんにちは、モリカトロンのチーフエンジニア松原です。 この記事は、自作Pythonサーバーと自作Cocos Creatorクライアントの間でRestAPIとWebSockets通信を行う際の、Amazon EC2上での各種設定やコマンドについてのメモであります。

toio コア キューブの多台数制御にチャレンジ

こんにちは! モリカトロン株式会社チーフエンジニアの松原です。今日はウロチョロスでtoio コア キューブをできるだけたくさん制御してみよう、という我々のチャレンジを紹介いたします。 内容的には前回↓の続きとなっております。 ウロチョロス = toioの公…

ウロチョロス = toioの公開技術仕様 + Unity

こんにちは! モリカトロン株式会社チーフエンジニアの松原です。今日はソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下SIE)のロボットトイ「toio(トイオ)」と、その公開済み技術仕様を参考に弊社が開発したスマホアプリ「ウロチョロス」を紹介します…

ガイスターのプログラムを紹介します

こんにちは、モリカトロン株式会社チーフエンジニアの松原です。 今日は、モリカトロンがオープンソースとして公開しているガイスターのプログラムとその周辺情報を紹介します。この記事の対象読者はゲームAIに興味がある人、ボードゲームが好きな人、ガイス…