Morikatron Engineer Blog

モリカトロン開発者ブログ

CEDEC2020

CEDEC2020の補足 ー格闘ゲーム編その3ー

どうも、モリカトロンのプログラマおじさん、岡島です。 CEDEC からだいぶたってしまいましたが、前回 からの続きで 接待プレイについての補足などをしていこうと思います。 「接待」について そもそもなんで接待プレイをAIにさせたかったのか 接待プレイの…

CEDEC2020 質疑応答

こんにちは、モリカトロンでプログラマをやっています。馬淵です。 先日発表させていただいたCEDEC2020ですが、講演時でのコメントやアンケートが届いたため、今回はそれらに寄せられた質疑応答を私が代表してここに書かせていただきます。 発表時のスライド…

CEDEC2020の補足 ー格闘ゲーム編その2ー

どうも、モリカトロンのプログラミングおじさん、岡島です。 馬淵の記事で予告された通り、今回は僕から 用意した環境ではUE4の描画を切ることが出来ず(その辺りの話は岡島さんが書いてくれると思います) の部分について補足説明をします。 UE4とPythonを通…

CEDEC2020の補足 ー格闘ゲーム編その1ー

お久しぶりです。モリカトロンでエンジニアをやっております、馬淵です。 前回私がブログを書いたのがNEATに関して書いたとき*1(2020年2月24日)で、これを書き始めているのが2020年9月8日なので、私がブログを書くのは実に6ヶ月強ぶりになります。 何故これ…

【CEDEC2020】模倣学習でAIに3Dアクションゲームを攻略させてみる(後編)【ML-Agents】

こんにちは、エンジニアの竹内です。 この記事は【CEDEC2020】模倣学習でAIに3Dアクションゲームを攻略させてみる(前編)【ML-Agents】 - Morikatron Engineer Blogの続きとなります。 前編ではUnity側で行った学習の準備を中心的に扱いましたが、後編ではPyt…

【CEDEC2020】模倣学習でAIに3Dアクションゲームを攻略させてみる(前編)【ML-Agents】

こんにちは。エンジニアの竹内です。 まずはじめに、この記事はCEDEC2020というゲーム開発者向けのカンファレンスで発表した内容(CEDEC2020: 攻略、接待、変更に強いAIプレイヤー開発のためのアプローチ)の模倣学習部分について、発表で網羅しきれなかった検…