Morikatron Engineer Blog

モリカトロン開発者ブログ

アニメ

AnImator#2 ― 3Dをロトスコープする簡易手法

こんにちは、モリカトロンのAIエンジニア兼オタクの銭です。 前回の記事 でアニメ作画におけるスムーズさをAI寄りの視点で考察しましたが、少し抽象的でピンと来ないかもしれません。なので今回はその中の一番最初の仮設ーー動きの情報量が保てばスムーズ-…

AnImator#1 ― AIと見るアニメ作画のスムーズさ

こんにちは、モリカトロンのAIエンジニア兼オタクの銭です。 皆さんは、アニメを見る時、視覚的に何か他のメディアあるいは欧米のアニメと異質なものを感じたことありませんか。色々あると思いますが、その中コアと考えられるパートーー「作画」について、AI…

冬アニメのレビュー

インタラクション こんにちは。モリカトロンのAIプランナー、マルタンです。 未来にAIは0から100までアニメが作れるようになるかもしれませんがこの時代はまだ数年後と思っています。現在はキャラ作り、リアル写真からスタイルに貼り付け、ボイスジェネレー…