こんにちは。モリカトロンのAIエンジニア、馬淵です。
今回はStable Diffusionを利用した画像の生成と、それを用いた画像処理を行うことで「かまいたちの夜」(チュンソフト)ような影絵のキャラクターを量産する方法を紹介しようと思います。
7月に京都で開催されたBitsummitというインディーゲームの祭典で、Red Ramというゲームを発表させていただいたのですが、私の担当は主にAIを用いたグラフィック用の画像生成でした。
AIが描いた人物は手が上手く描けなかったり、人体の構造的にあり得ない体勢になってしまうという課題がRed Ramの開発で存在していたのですが、「『かまいたちの夜』のような影絵にして情報量を落とすことで細部が気にならなくなるのではないか?」と思い試行錯誤していました。そちらを公開しようと思います。
続きを読む