GDC2020 の三月開催はなくなりました(2020/03/02 Update)
2月28日(現地時間)に公式アナウンスがあり、残念ながら GDC2020 の3月開催はなくなりました。
詳細は数週間後に発表されるそうですが、夏の終わりに延期 or 別のイベントを開催する予定のようです。
www.gdconf.com
GDC は毎年とても楽しみにしているんですが、今年は新型コロナウィルスが問題になっていますし仕方ないですよね…
リストはせっかく作成しましたし、今後どうするかが発表するまでは打ち消し線付きで残しておくようにします。
カンファレンスが行われることが確定したら再びメンテして公開しますので、しばらくお待ちください。
こんにちは、モリカトロンでプログラマおじさんをやってる岡島です。
今年も GDC の季節がやってきました。 そこでどんなセッションがあるのか眺めてみたのですが、AI というカテゴリーが設定されているわけでもなく、「AI Summit」や「Machine Learning Summit」などに属していないセッションも多数あって とても見つけにくい…
そこで、全セッションのタイトル名を眺めて、AI 関連のセッションを一通りリストアップしたので皆様に共有します。
AI Summit
機械学習
- AI Summit: 'Angry Birds Dream Blast': Keeping It Fun with Deep Reinforcement Learning
- スマホ向けパズルゲーム「Angry Birds Dream Blast」の、各レベルを深層強化学習で難易度を推測して適切に並び変える話
- AI Summit: Every Day I'm Shufflin': Neural Network Variations for Digital Deck-Builders
- Temple Gates Games がリリースしている(デジタルな)多人数ボードゲームのシングルプレイ用 AI(デッキ編成とそれを使った対戦相手) を強化学習ベースで作成する話
- AI Summit: Imitation Learning: Building Practical Agents to Test and Explore a First-Person Shooter
- EA の、模倣学習でテストに実用できるようなゲームプレイエージェントを作る話
- AI Summit: What makes us tick: Inferring players' motivation from gameplay behavior to foster long-term engagement
- プレイヤーのモチベーションを行動から推測して長期的なエンゲージメントを促進させていく試みの話 ※ UPEQ についてはこちらを参照
- AI Summit: Adapting PvP Matchmaking Systems for Player-Versus-Level Dynamic Difficulty
- PvP のゲームのマッチメイキング部分に機械学習を導入して、各プレイヤーに適切な難易度となるようなマッチメイクをする話
- AI Summit: The AI Knows You Better Than Yourself: Mining Player Pursuits in Justice Online
- NetEase の MMORPG 「Justice Online」でのプレイヤー行動のデータマイニングについての話
- AI Summit: Using Data Analytics to Improve AI Server-Side Performance on 'Tom Clancy's The Division 2'
- Ubisoft「Division 2」で、データ解析をしてサーバーサイドのパフォーマンスチューニングをした話
ルールベース
- AI Summit: Growth Spurts: Scaling Up Your Game with PCG and Last-Minute AI Refactoring
- プロシージャル生成によって膨大なコンテンツを作ろうという話と土壇場で AI のリファクタリングをどう行うかという話
AI Summit: 'Death Stranding': An AI Postmortemこのセッションはキャンセルされました。コジマプロダクション「デス・ストランディング」の AI 関連のポストモーテム
- AI Summit: Making the Believable Horses of 'Red Dead Redemption II'
- Rockstar「Red Dead Redemption II」の信じられないほど生き生きした馬 AI の話
- AI Summit: Intrigue and Betrayal: Diplomacy AI in 'Total War: Three Kingdoms'
- Creative Assembly の RTS「Total War:Three Kingdoms」の内政/外交を担当する AI の話
- AI Summit: Smart Guns: Building a Modular Weapon System Using Behavior Trees
- ビヘイビアツリーを使ったモジュール式武器システム構築の話
- AI Summit: What A Piece of Work Is A Man: Weird AI Problems in Elsinore
- Elsinore の開発で遭遇した(奇妙な)問題について
その他
- AI Summit: Turing Tantrums: AI Devs Rant!!
- ようするにパネルディスカッションなんだと思われます
- AI Summit: Experimental AI Workshop
- 最新の AI 技術を使ってゲームを作ろう的なワークショップ
- AI Summit: AI Wish List: What Do Designers Want Out of AI
- ゲームデザイナーが AI に求めているものについてのパネルディスカッション。
AI Roundtable Day
Machine Learning Summit
- Machine Learning Summit: Ragdoll Motion Matching
- Machine Learning Summit: Full-Body Animation Generation for Expressive NPCs
- NPC 向けの全身アニメーション生成の話
- Machine Learning Summit: Real-Time Neural Audio on Client Devices
- ニューラルネットを使ったクライアント側で動作するリアルタイムオーディオ処理の話
- Machine Learning Summit: Building Intelligent Game Testing System in Netease MMORPG Game
- NetEase の MMORPG 「Justice Online」での機械学習を使ったテストの話
- Machine Learning Summit: The Challenges of Building a Grand Master 'StarCraft II' AI
- 昨年話題になった、「StarCraft II」をプレイする DeepMind の AlphaStar の話 ※DeepMind のブログ記事
- Machine Learning Summit: A.N.N.A. Reinforcement Learning In Racing Games
- レースゲーム(MotoGP19 のようです) をプレイする強化学習エージェントの話
- Machine Learning Summit: Successfully Use Deep Reinforcement Learning in Testing and NPC Development
- 深層強化学習や模倣学習(のテスト利用?) で効果を得ている小規模なインディースタジオの事例の話
- Machine Learning Summit: Creating Game AI by Using Mostly English, with Semantic ML
- "Semantic ML" を活用した、プログラマーを介さなくても(ほぼ)英語による自然言語インファーフェースで (ルールベースの)ゲームAIを記述する話
上記以外の AI 関連セッション
機械学習
- Leveraging Machine Learning and Simulations for Better Game Mechanics (Presented by Unity Technologies)
- Unity ML-Agents による、規模の大きなゲームのプレイヤーボットを学習させ、そのボットにゲームをプレイさせる話
- Online Game Technology Summit: Machine Learning for Optimal Matchmaking
- 機械学習を使ったオンライン対戦のマッチメイク最適化の話
- Technical Artist Summit: Deep Inks: Using Machine Learning to Ink Textures for 'Borderlands 3'
- Gearbox Software 「Borderlands 3」 のテクスチャに "墨入れ" をする処理を自動化した話
- 輪郭線の一部をテクスチャに焼き込むという話だと思われます
- Gearbox Software 「Borderlands 3」 のテクスチャに "墨入れ" をする処理を自動化した話
- Machine Learning: Physics Simulation, Kolmogorov Complexity, and Squishy Bunnies
- 重くてメモリを消費する複雑な物理シミュレーションを、機械学習で近似させることで軽量にしようという話
- Identifying Suspicious Activity With Machine Learning Powered Abuse Detection Pipelines (Presented by Amazon Game Tech)
- AWS で機械学習ベースの不正検知をするパイプラインを構築する話
- AI Dungeon - Serving a 5GB ML Model for 400K players (Presented by Amazon Game Tech)
- GPT-2 を使って文章を自動生成するテキストアドベンチャー「AI Dungeon」の話
- DLSS – Image Reconstruction for Real-Time Rendering With Deep Learning (Presented by NVIDIA)
- 深層機械学習ベースの超解像技術「Deep Learning Super Sampling (DLSS)」の話
- Bringing Google's Machine Learning to Game Development (Presented by Google)
- ゲーム開発に取り入れられるであろう Google の機械学習の紹介
- Applying Reinforcement Learning to Develop Game AI in NetEase Games
- 強化学習を用いて、ゲームデザイナーが (ビヘイビアツリーでつくられた AI) より賢く 人間らしい AI を作れるようになる話
- Technical Artist Summit: Data for Machine Learning
- テクニカルアーティストが機械学習をどう取り入れていくかという話
- AI and Music: Will Deep Bach Steal Your Job?
- "AI バッハはサウンドクリエイターの仕事を奪うのか?"
- Pony.ai's Onboard System - The Game Engine for Autonomous Driving (Presented by Pony.ai)
- 自動運転のシミュレーション環境としてゲームエンジンを活用しているという話
- Developing AI for Motivating Game Players: The Case of Marvel Future Fight (Presented by Sentience)
- 「MARVEL Future Fight」の、ユーザー行動履歴を解析することで離脱率やアプリ内課金、エンゲージメントを改善させた話
- Training Artificial Players with Machine Learning (Presented by Decisive AI)
- Decisive AI 社による、機械学習ベースのゲームプレイ AI をどう作っていくかという話(オンライン対戦ゲームのボット目的のものと思われます)
ルールベース
- Entertainment VR/AR: Bringing Life to the Reef: 'Undersea' AI in Magic Leap's Spatial Computing Platform
- Magic Leap の AR コンテンツでのキャラクター AI に関する話
- Creating Semi-Autonomous AI for 'Dawn of Man'
- Down of Man のプレイヤーの誘導に従うような半自律 AI についての話