はじめまして、モリカトロン・プログラマのはっとりです。
今日からブログを始めます。
初回はUnityとPythonのAx(Adaptive Experimentation Platform)を連携させてみた件について書こうと思います。
- はじめに
- Axとは
- ベイズ最適化とは
- Axの超簡単なサンプル
- インストール
- スクリプト
- 実行結果
- APIについて
- Unity~Ax連携のサンプルプログラム
- 動作環境
- バージョン情報
- GitHub
- Unity WebGLビルド
- Pythonライブラリ
- 実行手順
- プログラム説明
- 概要
- 処理フロー
- 主なプログラム
- app.py
- booth_loop.py
- Optimizer.cs
- OptimizerLib.jslib
- OptimizerExt.js
- 動作環境
- 最後に
はじめに
ことの発端は
- シミュレーションのパラメータ自動調整をやってみよう
- アルゴリズムはベイズ最適化を使ってみよう
- Axというベイズ最適化のツールがあるらしい
ということで
- まずはUnityとAxを連携させるサンプルを作ろう
となりました。
その次にくるべき
- 実際にシミュレーションを最適化させてみよう
は、追い追い報告したいと思います。
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